Pourquoi manger du poulet se termine-t-il si lentement ? ——Analyser l'impact des mécanismes de jeu et du comportement des joueurs
Récemment, la popularité des jeux « mangeurs de poulet » tels que « PlayerUnknown's Battlegrounds » (PUBG) a continué d'augmenter, mais de nombreux joueurs ont signalé que l'heure de fin du jeu était trop longue, en particulier lors de la phase finale. Cet article analysera ce problème du point de vue des mécanismes de jeu, du comportement des joueurs, de la conception de la carte, etc., et le combinera avec des données d'actualité de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours pour révéler les raisons de la « fin lente du jeu de poulet ».
1. Données sur des sujets d'actualité sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours
Classement | Mots-clés du sujet | Nombre de discussions (10 000) | Jeux liés |
---|---|---|---|
1 | Les finales sont retardées | 12,5 | PUBG, Élite de la Paix |
2 | Tactiques de Voldemort | 9.8 | À couteaux tirés, tir libre |
3 | Ajustement des dégâts du cercle bleu | 7.2 | Version mobile PUBG |
4 | Nouveau rythme de carte | 6.4 | zone de guerre de Call of Duty |
2. L’impact des mécaniques de jeu sur la fin des temps
1.Conception de rétrécissement de la zone de sécurité: Bien que la zone de sécurité diminue rapidement dans la période ultérieure, l'intervalle est plus long, surtout dans le 5e-6e tour (environ 2 minutes). Cela laisse au joueur suffisamment de temps pour attendre que son adversaire fasse le premier pas.
2.Équilibre du système d'hélices: Les livraisons excessives de fumigènes, de kits médicaux et autres accessoires permettent aux joueurs de rester longtemps dans une impasse. Les données montrent que la consommation moyenne d'articles médicaux lors de la finale a atteint 4,2 par personne.
étape du jeu | durée moyenne | Facteurs d’influence clés |
---|---|---|
Stade précoce (0-20 minutes) | 15 minutes | Sélection du point de saut, recherche de matériel |
Mi-parcours (20-25 minutes) | 5 minutes | Itinéraires de transfert, rencontres |
Finales (après 25 minutes) | 8-12 minutes | Tactiques cachées, rafraîchissement du cercle |
3. Analyse des comportements des joueurs
1.La culture "Voldemort" prévaut: Selon une enquête auprès des joueurs, 86 % des personnes interrogées ont admis qu'elles choisiraient activement de se cacher plutôt que d'attaquer en finale. Ceci contraste fortement avec le premier style « hard gun ».
2.Stratégie de premier rang: Surtout en mode une seule rangée, les joueurs sont plus enclins à maintenir leur classement qu'à tuer. Les données montrent que le nombre moyen d'échanges de tirs par minute en finale n'est que de 0,7.
3.Impact sur le système de visualisation: La fonction de surveillance des coéquipiers encourage indirectement les joueurs à prolonger leur temps de survie et à éviter l'embarras d'être éliminés prématurément par leurs coéquipiers.
4. Tentatives d'optimisation des développeurs
Les fabricants de jeux ont remarqué ce problème et ont essayé de l'ajuster :
5. Suggestions et solutions des joueurs
Type de suggestion | plan spécifique | taux de soutien |
---|---|---|
Réglage du mécanisme | Zone de bombardement aléatoire en finale | 68% |
Optimisation des récompenses | Ajoutez des points de classement en fonction de la vitesse d'arrivée | 72% |
conception de carte | Réduire le nombre de bunkers en finale | 55% |
En résumé, « le jeu du poulet se termine lentement » est le résultat de l'action conjointe du mécanisme de jeu et de la stratégie du joueur. À mesure que la catégorie tactique compétitive continue de se développer, la manière d’équilibrer compétitivité et rythme deviendra un sujet de recherche à long terme pour les développeurs.
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